PS2铳墓剧情全解析:从零看懂Gungrave
📍 WDQWDWQD987AAAAA:216.73.216.184
📱 Mozilla/5.0 AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko; compatible; ClaudeBot/1.0; +claudebot@anthropic.com)
🔗 /da7a2fbf4b56.html
📄
PS2铳墓剧情全解析:从零看懂Gungrave
PS2铳墓剧情改编自2003年同名深夜动画,讲的是Blondo帮派从底层崛起到全面崩坏的黑帮史诗。这篇攻略面向没接触过系列的玩家,把主线时间线、关键人物关系、结局含义拆成清单讲清楚,让你不用反复看片也能理顺整个故事脉络。
一、故事背景与世界观速览
《铳墓》(Gungrave)由Red Entertainment开发,2002年登陆PS2,2003年动画版在东京电视台播出。整个故事围绕一种名为“Necrolyze”的生化药物展开——它能让死者复活,但会侵蚀人类的理性与人格。
- 核心冲突:米利翁(Millenion)组织从合法运输公司逐步变质为暴力黑帮,两位创始人的理念分歧成为悲剧导火索。
- 主角定位:布兰登·希特(Brandon Heat)沉默寡言,因无法对好友开枪而多次陷入被动;哈利·麦克道尔(Harry MacDowell)野心勃勃,坚信“只有掌握力量才能改变规则”。
- 关键设定:复活后的“超越者”会逐渐失去痛觉与记忆,布兰登在故事后期已经分不清自己是在复仇还是在完成本能。
如果你想跳过动画只看游戏,PS2版剧情集中在“护送米卡(Mika)”与“最终决战哈利”两条线上,但对话中大量闪回片段才是理解人物动机的关键。
二、章节流程与关键剧情节点
游戏共8关,叙事采用双线穿插:现实线是布兰登作为“棺守”猎杀组织高层,回忆线则回溯他与哈利从街头小混混到组织核心的十年。
- 第1关:米卡在路边发现重伤的布兰登,带他回教堂。从这里开始,每次过关后都会解锁一段回忆动画。
- 第2-3关:现实线击杀干部“熊”和“九头文治”,回忆线交代布兰登与玛丽亚(Maria)的恋情——她后来成为哈利的妻子。
- 第4关:关键转折点。回忆显示布兰登在组织清洗中被枪决,却因Necrolyze实验成为不死战士。
- 第5-7关:连续讨伐“老面孔”成员,包括曾与布兰登并肩作战的加仑(Gallon)。
- 第8关:登上组织总部大楼,与完全疯狂化的哈利展开最终战,结局停在布兰登走向火光中的背影。
实测感受:普通难度下通关约4小时,但建议每关结束后去菜单“回想”模式看回忆片段,很多伏笔(比如布兰登其实早就知道玛丽亚怀孕)只在回忆里交代。
三、人物关系图谱:谁背叛了谁
PS2铳亩剧情最容易被绕晕的部分在于:几乎每个人都在做“自己认为正确的事”。以下关系链是理解全剧的骨架。
- 布兰登×哈利:童年挚友,哈利主动开枪击毙布兰登后,又亲手用Necrolyze复活他——既想除去威胁,又想让好友见证自己登顶。
- 布兰登×玛丽亚:初恋情人,玛丽亚为保护布兰登嫁给哈利,但最终发现哈利本质是利用所有人达成野心的工具。
- 哈利×米利翁干部:大老“西德”是伯乐也是障碍,哈利在5话设计让西德死于敌对帮派之手,完成实权接管。
- 加仑×布兰登:加仑是被布兰登亲手带入组织的后辈,第6关Boss战时他会问“前辈,你后悔吗”——选择沉默会让战斗BGM变为钢琴版【实测待补,我这边因版本问题只触发了正常版】。
如果只记住一句话:布兰登全程只做了一件事——拒绝成为杀死哈利的凶手,哪怕自己因此被反复利用。
四、结局解读与伏笔回收
最终战之后,布兰登没有直接杀死哈利,而是看着对方在Necrolyze副作用下逐渐崩坏。CG中,哈利最后的台词“我们原本可以成为英雄的”对应开场回忆里两人年少时的约定。
布兰登的复活本身就是哈利计划的最高杰作——用唯一无法下手杀死自己之人为自己陪葬。
米卡在结局中继续经营教堂,暗示“下一任棺守”或许不会再重复同样的轮回。
隐藏要素:通关后解锁的“IMAGE GALLERY”附赠制作人访谈,提到原本计划制作后传,但因动画版销量未达预期而搁置。
五、常见问题
玩PS2铳墓前需要先看动画吗?
不需要。游戏版剧情包含动画前25话的完整内容,且部分回忆比动画更细致(例如布兰登在监狱中被酷刑折磨的画面在游戏中仅以剪影表现)。不过动画版结局比游戏更明确——布兰登与玛丽亚的灵魂在阳光中牵手,游戏版则更偏向开放式。
为什么布兰登不直接杀了哈利报仇?
剧情设定布兰登在第一次死时被注射了过量Necrolyze,导致他对“杀死哈利”这一念头产生生理性抗拒。第7关的回忆片段显示他其实尝试过扣动扳机,但手会无法控制地颤抖。这属于角色层面的心理枷锁,而非战斗强度不足。
Necrolyze在剧情里到底算什么设定?
设定上它是一种强化士兵的军用药物,能让人死后复活并提升体能,但代价是记忆缺失和情感钝化。游戏中布兰登每过一关就会丢失一部分回忆(表现为菜单栏里已解锁的回想条目变灰),这种“逐渐失去自我”的描写也是后续作品中“超越者”体系的雏形。
相关攻略
适用版本/更新时间:以PlayStation 2日版初版(2002年7月)及动画版(2003-2004年)为准。后续PS3高清版仅提升画面分辨率,未改动剧情文本。