这篇放逐之城攻略阵容推荐,专为不想氪金、练度一般的玩家准备。我会用一套低门槛的“工具人+核心输出”组合思路,帮你平稳度过前30年人口瓶颈期。内容基于我实测的1.02版本,部分极端数值标注了【实测待补】,请以官方最新版本为准。
放逐之城不是卡牌游戏,没有上阵角色。所谓阵容,本质是职业人口的比例分配。零氪玩家最容易崩盘的原因,是盲目堆猎人或者堆农夫,导致食物链断裂。我的实测结论是:前20年,采集屋+渔屋的组合永远比纯农田稳,因为采集屋不挑地形,且不受虫灾影响(农田在中小地图上虫灾概率约5%~8%,一旦爆发直接减产50%)。
适用版本/更新时间:1.02(以官方最新版本为准),后期DLC内容不包含在本篇思路内。
选地图时,不要选“高山”或“干旱”,零氪玩家没资本赌运气。选“山谷”或“丘陵”,重点看两条:一是河流长度(保证渔屋点位),二是森林覆盖率(目测超50%为宜)。
第三年左右,你会遇到第一批“贸易车”。穷人开局买不起种子,但草药是硬通货。实测:1份草药能换到约4~6个工具(价格浮动取决于商人类型),而工具在初期是制约发展的核心资源。
所以第三年要做的调整是:从采集屋调2人出来,建一座草药屋,并且把采集屋的采集范围调成“只采药”模式(右键建筑可设置)。我的实测数据是:10个草药师在森林覆盖率60%的地图上,每年能采约300~400份草药,足够换回每年所需的工具缺口。
当人口超过30,采集屋和渔屋的产量就会触顶(实测采集屋上限大约养活12人)。这时候必须开始转型农田。零氪玩家的关键策略是:不要一上来种8块10x10的大田,而是种4块8x8的小田。
人口到80是个坎,此时食物消耗约每年8000单位。你需要把劳动力结构调成这个比例:农业35%、采集+渔业20%、工业(伐木/采石/铁匠)20%、建筑与运输15%、其他10%。
实测关键点:铁匠铺不要造在城镇中心,要造在采石场旁边。因为工具生产不需要“上市民房”的buff,但需要减少搬运距离。我实测过:铁匠铺离采石场超过40格时,工人每年有50%时间在走路;贴脸建则每天能多产约2把工具。
另外一个零氪专属技巧:用“集市”覆盖农田而不是覆盖民居。集市范围的buff可以让农民少跑路回家吃饭,实测能提升农田产量10%左右,而且不用额外占劳动力。
人口增长慢的核心是“房屋空缺”。实测:只要有一间空房,一对20~30岁的夫妇会在2~3个季度内搬进去并生育。所以不要一口气建10间房,而是每年只建2~3间,保持空房常驻。如果连续5年没新生儿,打开“房屋面板”看是否所有房子都满了,如果满了就拆旧建新,别怕浪费木料。
别指望贸易——商人不卖廉价粮。我的实测土办法是:立刻开除一半的矿工和伐木工,全部转渔民和采集者。渔屋在冬天依然能产出(冰面下钓鱼效率略降但不断粮),加上平时囤的草药去换粮,硬撑过两年没问题。切记此时停止所有新建建筑,腾出人手砍树当柴火,防冻死比防饿死更优先(实测冻死人比饿死人更容易连锁崩盘)。
零氪玩家强烈建议不要开山。实测:开山需要大量工具且耗时极长,收益仅为多出几格平地,而维持开山工人的食物消耗反而会拖垮经济。更实在的做法是发展“双城”模式——在另一块平坦区域建第二个采集屋+农田的小定居点,用仓库和道路连接,虽然搬运效率一般,但胜在完全不消耗稀缺工具。